home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 10 / CD Fun House 10.0 (7015) (Wayzata Technology) (1995).iso / mac / PC / BONUS / DOOM / DOOM.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-22  |  55KB  |  1,399 lines

  1.  
  2. To register the entire DOOM trilogy call 1-800-IDGAMES.
  3. If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  4. DOOM with a check or money order please refer to the text
  5. file, (ORDER.FRM) located in your DOOM directory.
  6.  
  7. id Software respectfully requests that you do not modify the
  8. levels for the shareware version of DOOM.  We feel that the
  9. distribution of new levels that work with the shareware version
  10. of DOOM will lessen a potential user's incentive to purchase the
  11. registered version.
  12.  
  13. If you would like to work with modified levels of DOOM, we
  14. encourage you to purchase the registered version of the game.
  15.  
  16. ------------------------------------------------------------
  17. NOTE TO THOSE UPGRADING DOOM FROM 1.1 TO 1.2
  18. ------------------------------------------------------------
  19.  
  20. DOOM 1.2 has several bug-fixes to make DOOM more stable and
  21. fun to play.  DOOM 1.2 contains these exciting features:
  22.         * Modem/null-modem support!
  23.         * Pro Audio Spectrum-16 stereo support
  24.         * Directed-packets for network mode -- no broadcasting
  25.         * New NIGHTMARE skill level for you tough guys
  26.         * No more C:\DOOMDATA directory required
  27.         * Gamma-correction (F11) now has 5 settings
  28.         * Multi-player mode has 10 definable macros
  29.         * Mouse & joystick function within menus
  30.         * Improved joystick calibration
  31.         * Improved keyboard handling
  32.         * Works under Windows(tm)
  33.           Must have 8Mb RAM & no background processes running.
  34.  
  35. Bug fixes from 1.1:
  36.         * Occasional Z_Malloc error
  37.         * IRQ 2 now works
  38.         * Savegame slots 5 & 6 now work
  39.         * Upon savegame loading, switches, platforms, etc. work
  40.         * Network play locking up when using a sound card
  41.         * v1.1 slowdown on some systems
  42.  
  43. If you are updating from DOOM 1.1 to DOOM 1.2, be sure to copy
  44. your c:\doomdata\default.cfg file to your DOOM directory and
  45. delete your c:\doomdata directory.
  46.  
  47. ------------------------------------------------------------
  48. THE STORY SO FAR
  49. ------------------------------------------------------------
  50. You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in
  51. combat and trained for action. Three years ago you assaulted
  52. a superior officer for ordering his soldiers to fire upon
  53. civilians. He and his body cast were shipped to Pearl
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                                      page 1
  58.  
  59. Harbor, while you were transferred to Mars, home of the
  60. Union Aerospace Corporation.
  61.  
  62. The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive
  63. waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and
  64. Deimos. With no action for fifty million miles, your day
  65. consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in
  66. the rec room.
  67.  
  68. For the last four years the military, UAC's biggest
  69. supplier, has used the remote facilities on Phobos and
  70. Deimos to conduct various secret projects, including
  71. research on inter-dimensional space travel. So far they have
  72. been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  73. throwing a few gadgets into one and watching them come out
  74. the other. Recently however, the Gateways have grown
  75. dangerously unstable. Military "volunteers" entering them
  76. have either disappeared or been stricken with a strange form
  77. of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that
  78. breathes, and finally suffering an untimely death of full-
  79. body explosion. Matching heads with torsos to send home to
  80. the folks became a full-time job. Latest military reports
  81. state that the research is suffering a small set-back, but
  82. everything is under control.
  83.  
  84. A few hours ago, Mars received a garbled message from
  85. Phobos. "We require immediate military support. Something
  86. fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer
  87. systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon
  88. afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then,
  89. attempts to establish contact with either moon have been
  90. unsuccessful.
  91.  
  92. You and your buddies, the only combat troop for fifty
  93. million miles were sent up pronto to Phobos. You were
  94. ordered to secure the perimeter of the base while the rest
  95. of the team went inside. For several hours, your radio
  96. picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling
  97. orders, screams, bones cracking, then finally, silence.
  98. Seems your buddies are dead.
  99.  
  100. It's Up To You
  101. Things aren't looking too good. You'll never navigate off
  102. the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have
  103. been taken by the assault team leaving you with only a
  104. pistol. If only you could get your hands around a plasma
  105. rifle or even a shotgun you could take a few down on your
  106. way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of
  107. pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the
  108. landing pod. Hopefully you can find more substantial
  109. firepower somewhere within the station.
  110.  
  111. As you walk through the main entrance of the base, you hear
  112. animal-like growls echoing throughout the distant corridors.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.                                      page 2
  117.  
  118. They know you're here. There's no turning back now.
  119.  
  120. ------------------------------------------------------------
  121. INSTALLING DOOM
  122. ------------------------------------------------------------
  123. DOOM is too large to run from a floppy disk, so before
  124. playing you must first install DOOM to your hard disk drive.
  125. To install DOOM, follow these steps:
  126.  
  127. 1. Make a backup copy of your original disks.
  128.  
  129. 2. Put disk #1 in your floppy disk drive and select the
  130. appropriate drive by typing A: or B:, then press the Enter
  131. key.
  132.  
  133. 3. Type INSTALL at the prompt and press the Enter key.
  134.  
  135. 4.Follow the prompts to create a directory for DOOM and to
  136. install it on your hard drive.
  137.  
  138. 5. After installation, DOOM will automatically run a Setup
  139. program. Follow the prompts to customize DOOM to your
  140. specific system. Please refer to your hardware manual for
  141. information regarding your system.
  142.  
  143. 6. To start DOOM, go to the directory in which you have
  144. installed DOOM (the default is DOOM), type DOOM, and press
  145. the Enter key. If you have finished installation and setup,
  146. you are automatically in this directory.
  147.  
  148. -------------------------------------------------------------
  149. OBJECT OF THE GAME
  150. -------------------------------------------------------------
  151. Welcome to DOOM, a lightning-fast virtual reality adventure
  152. where you're the toughest space trooper ever to suck vacuum.
  153. Your mission is to shoot your way through a monster-infested
  154. holocaust. Living to tell the tale if possible.
  155.  
  156. The gameplay for DOOM is quite simple. This is not a
  157. cumbersome adventure game, but an action-oriented slugathon.
  158. You don't need the reflexes of a hyperactive eight-year-old
  159. to win, either--using your wits is IMPORTANT. To escape DOOM,
  160. you need both brains and the killer instinct.
  161.  
  162. -------------------------------------------------------------
  163. USING THE DOOM MENU
  164. -------------------------------------------------------------
  165. When you run DOOM a self-running demo will begin. To get to
  166. the menu press the Spacebar. Use the arrow keys, mouse, or
  167. joystick to move the skull cursor up and down. When the
  168. skull is adjacent to a desired selection, press the Enter
  169. key, left mouse button, or joystick Fire button to activate
  170. that selection.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.                                      page 3
  176.  
  177. If you're in a game, you can bring up the menu at any time
  178. by pressing the Escape key. Many of the Menu options can be
  179. activated directly by using a function key, thus bypassing
  180. the menus entirely. To exit the menu, press the Escape key
  181. or to return to the previous menu from a submenu press the
  182. Backspace key.
  183.  
  184. NEW GAME
  185. If you want to jump into the action, select this. First,
  186. DOOM will ask you which episode to play. Then, DOOM will ask
  187. you to set the difficulty level. Each difficulty level
  188. differs in the toughness of the enemies you'll face.
  189.  
  190. LOADING AND SAVING YOUR GAME (F2 and F3)
  191. Games can be saved or loaded at any time during the
  192. gameplay. To save a game, move the skull cursor to an empty
  193. slot (or one you don't mind writing over), and press the
  194. Enter key. This option is only available if you are
  195. currently in a game. To load a game, simply select the
  196. appropriate game from the Load Game menu.
  197.  
  198. QUICKSAVE: Pressing the function key F6 allows you to Save a
  199. game without leaving the action. The first time QUICKSAVE is
  200. used in a given game, the standard Save menu appears. Select
  201. a slot. From then on, pressing F6 automatically saves the
  202. game to that slot without interrupting the fun of smackin'
  203. baddies around. Pressing F9 loads in the last QUICKSAVE game
  204. after prompting you.
  205.  
  206. READ THIS! (F1)
  207. This, the most important part of DOOM, tells you how to
  208. order other copies of DOOM, and contains help for playing
  209. DOOM.
  210.  
  211. QUIT GAME (F10)
  212. Quit Game enables you to quit from DOOM and return to DOS.
  213.  
  214. END GAME (F7)
  215. This allows you to end the current game without exiting to
  216. DOS or loading a new game.
  217.  
  218. MESSAGES (F8)
  219. In DOOM, whenever you pick up an item, you'll receive
  220. information about the thing you just picked up. This option
  221. lets you toggle DOOM's messages on and off.
  222.  
  223. GRAPHIC DETAIL (F5)
  224. The default setting for the screen detail is HIGH. If you
  225. have a slower computer or video card, and the action is too
  226. jerky, you may wish to select LOW to make the game action
  227. smoother.
  228.  
  229. SCREEN SIZE (+ and -)
  230. Just below this option is a bar with a sliding marker. When
  231.  
  232.  
  233.  
  234.                                      page 4
  235.  
  236. this option is selected, you can use the arrow keys to slide
  237. the marker back and forth to adjust the viewing area. A
  238. smaller viewing area increases the smoothness of the
  239. animation on slower systems.
  240.  
  241. SOUND VOLUME (F4)
  242. This selection has two bars with sliding markers, allowing
  243. adjustment of the volume from "off" to "maximum." One bar
  244. modifies the music while the other bar modifies the sound
  245. effects volume.
  246.  
  247. MOUSE SENSITIVITY
  248. This selection lets you adjust the sensitivity of your mouse
  249. control. Just below this option is a bar with a sliding
  250. marker. When this option is selected, you can use the arrow
  251. keys to slide the marker back and forth to adjust the
  252. sensitivity of the mouse.
  253.  
  254. TIP: Save your game and save it often. When you die, you're
  255. back to the beginning of the level, toting that little
  256. pistol again. That ain't good, especially after you progress
  257. to some of the tougher levels.
  258.  
  259. -------------------------------------------------------------
  260. ON-SCREEN INFORMATION
  261. -------------------------------------------------------------
  262. DOOM provides on-screen information that's necessary to
  263. survive.
  264.  
  265. THE STATUS BAR
  266. At the bottom of your screen is a gray bar (unless you've
  267. selected the largest possible screen size). From left to
  268. right, the segments of this bar indicate:
  269.  
  270. 1.MAIN AMMO: In big fat numbers, you see the number of shots
  271. you've got left in the weapon you're currently using.
  272.  
  273. 2.HEALTH: You start out at 100%, but you won't stay there
  274. long. At 0% it's time to start over. Try a little harder
  275. next time!
  276.  
  277. 3.ARMS: This list of numbers shows which weapons are
  278. available. If a number is highlighted, the weapon accessible
  279. by pressing that number is available. ("1" is always
  280. available.)
  281.  
  282. 4.YOUR MUG: This portrait isn't just for looks. When you're
  283. hit, your face looks in the direction from which the damage
  284. came, telling you which direction to return fire. Also, as
  285. you take damage you'll begin to look like raw hamburger--as
  286. shown to the left.
  287.  
  288. 5.ARMOR: Your armor helps you out as long as it lasts. Keep
  289. an eye on it, because when it goes, you might, too.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.                                      page 5
  294.  
  295.  
  296. 6.KEY CARDS: You can see any keys you possess right here.
  297. There are three key colors; Yellow, Red, and Blue.
  298.  
  299. 7.AMMO: This shows how much of each type of ammo you're
  300. carrying and the maximum amount you could carry--if you had
  301. it.
  302.  
  303. MESSAGES
  304. Often you'll find yourself running over various bonus items
  305. and evil artifacts. DOOM tells you what you're picking up by
  306. printing a message on the game screen--unless you've turned
  307. the messages off.
  308.  
  309. ------------------------------------------------------------
  310. THE AUTOMAP
  311. ------------------------------------------------------------
  312. To help you find your way around DOOM, you're equipped with
  313. an automap device. By pressing the Tab key, you replace your
  314. normal view with a top-down map of everything you've seen up
  315. to date. The white arrow represents you, and points in the
  316. direction you're looking.
  317.  
  318. You can zoom in and out by pressing "+" or "-". Press the
  319. number "0" to toggle between zoom and full view. To mark
  320. your location on the map press the "M" key. This will place
  321. a number over your location. To clear all the numbers from
  322. the map, press the "C" key.
  323.  
  324. Using the arrow keys, you can move yourself, while viewing
  325. the Automap. This is dangerous, since you can't see the
  326. enemy while viewing the Automap. To scroll the Automap
  327. without moving yourself, turn off Follow mode. Pressing the
  328. "F" key will toggle Follow mode on and off.
  329.  
  330. -------------------------------------------------------------
  331. CONTROLLING THE ACTION
  332. -------------------------------------------------------------
  333. Most of the play commands in DOOM are a simple keypress
  334. away. You can use either your keyboard, mouse, joystick, and
  335. combinations of both to move, pick up items, shoot, and open
  336. doors.
  337.  
  338. MOVING
  339. At first, you might find yourself bumping into walls while
  340. demons beat on you. Once you've got movement down,
  341. everything else follows.
  342.  
  343. WALKING: Use the up and down arrow keys to walk forward and
  344. backward.
  345.  
  346. TURNING: The left and right arrow keys turn you left and
  347. right.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.                                      page 6
  353.  
  354. RUNNING: Hold down the right Shift key and the appropriate
  355. arrow key to speed yourself up.
  356.  
  357. STRAFE: By holding down the Alt key and the right or left
  358. arrow key, you can sidestep, rather than turn left or right.
  359.  
  360. JOYSTICK OR MOUSE:If you are using a joystick, use button 1
  361. to shoot and button 2 to open doors and activate switches.
  362. Gravis PC Gamepads have a third and fourth button. These can
  363. be used as a Strafe and a Run button, respectively. If you
  364. are using a mouse, use button 1 to shoot and button 2 to
  365. walk forward. Double-click button 2 to open doors and
  366. activate switches. With a three-button mouse, use the third
  367. button to strafe.
  368.  
  369. PICKING UP STUFF
  370. To pick up an object, just walk over it. You're smart, and
  371. know if you need to take it.
  372.  
  373. -------------------------------------------------------------
  374. USING DOORS, SWITCHES & ELEVATORS
  375. -------------------------------------------------------------
  376. To open most doors and operate switches, stand directly in
  377. front of them and press the Spacebar. When you successfully
  378. operate a switch, it will change in some way (lights up,
  379. flips a handle, etc). If a switch does not change after a
  380. couple of tries, it is probably assigned to do a task that
  381. cannot yet be accomplished.
  382.  
  383. LOCKED DOORS: Some doors have security locks, and require
  384. you to have a color coded (yellow, red, and blue) security
  385. card or skull key to open them. Other locked doors are
  386. operated by a switch on a nearby wall. Rather than walking
  387. up to the door, you'll need to operate the switch.
  388.  
  389. HIDDEN DOORS: Some doors are hidden. Many of these can be
  390. opened by finding a switch. In some cases you just need to
  391. walk up to the wall and press the Spacebar. If you've found
  392. a secret door, it will open for you. There are clues that
  393. reveal a secret door--a wall that's shifted down or a
  394. different color, a flashing light on a wall, etc.
  395.  
  396. ELEVATORS: You'll see platforms that raise and lower. Some
  397. platforms operate continuously, while others must be
  398. activated. Some of them sense your proximity and lower
  399. automatically. Others have a nearby switch. Those without a
  400. switch can usually be operated by walking up to the platform
  401. and pressing the Spacebar.
  402.  
  403. TELEPORTERS: Teleporters can be identified by an evil red
  404. symbol on the floor beneath them. To use a teleporter, walk
  405. over the symbol.
  406.  
  407. -------------------------------------------------------------
  408.  
  409.  
  410.  
  411.                                      page 7
  412.  
  413. COMPLETING AN AREA
  414. -------------------------------------------------------------
  415. At the end of each area in DOOM there is an exit chamber,
  416. generally marked by a special door or an "EXIT" sign. Enter
  417. this chamber and press the switch inside to exit the area
  418. and head onward.  When you finish an area, an Achievement
  419. Screen tallies your performance. Hidden regions located,
  420. ratio of kills, percentage of treasure found, your
  421. completion time, and a par completion time are all
  422. displayed.
  423.  
  424. ETERNAL LIFE AFTER DEATH
  425. If you die, you restart the level at the beginning with a
  426. pistol and some bullets. You have no "lives" limit--you can
  427. keep restarting the level as often as you're killed. The
  428. entire level is restarted from scratch, too. Monsters you
  429. killed before are back again, just like you.
  430.  
  431. -------------------------------------------------------------
  432. FIREPOWER AND HOW TO USE IT
  433. -------------------------------------------------------------
  434. WEAPONS: At first, you have only your pistol and your fists
  435. for protection. When you run over a new weapon, you'll
  436. automatically equip yourself with it. As the game
  437. progresses, you'll need to choose between firearms. The
  438. numeric keys select particular weapons (you cannot use the
  439. keypad keys for this selection). The weapons are:
  440.  
  441. 1 = Fist
  442.  
  443. 2 = Pistol
  444.  
  445. 3 = Shotguns deliver a heavy punch at close range and a
  446. generous pelting from a distance.
  447.  
  448. 4 = Chainguns direct heavy firepower into your opponent,
  449. making him do the chaingun cha-cha.
  450.  
  451. 5 = Rocket Launchers deliver an explosive rocket that can
  452. turn several baddies inside-out.
  453.  
  454. 6 = Plasma Rifles shoot multiple rounds of plasma energy--
  455. frying some demon butt!
  456.  
  457. 7 = BFG 9000s are the prize of the military's arsenal. Great
  458. for clearing the room of those unwelcome guests. Shoot it
  459. and see for yourself.
  460.  
  461. FIRING: To use a weapon, point it towards the enemy and
  462. press the Ctrl key, or hold down the Ctrl key for rapid
  463. fire. If your shots hit a bad guy, you'll see splattering
  464. blood. Don't worry if the enemy is higher or lower than you.
  465. If you can see a monster, you can shoot it.
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.                                      page 8
  471.  
  472. AMMO: Different weapons use different types of ammo. When
  473. you run over ammo DOOM automatically loads the correct
  474. weapon.
  475.  
  476. You have a maximum limit on the amount of ammo you can
  477. carry, too. These are listed on the right side of your
  478. status bar. Also, when you find a weapon that you already
  479. possess, don't scorn it! Picking it up also gives you ammo.
  480.  
  481. TIP: When you're comfortable playing the game, try using the
  482. keyboard and the mouse simultaneously. The mouse provides
  483. fine control for aiming your weapon (allowing you to
  484. smoothly rotate right and left) while the keyboard permits
  485. you to activate the many useful functions of the game.
  486.  
  487. -------------------------------------------------------------
  488. DANGEROUS DOOM ENVIRONMENT
  489. -------------------------------------------------------------
  490. Some parts of the DOOM environment can be more dangerous
  491. than the monsters you'll face. Areas containing exploding
  492. barrels, radioactive waste, or crushing ceilings should be
  493. approached with caution.
  494.  
  495. EXPLODING BARRELS: Scattered around the base are drums
  496. containing fuel, toxic waste, or some other volatile
  497. substance. If your shots hit one of these barrels, it's
  498. kablooey time! It might take several bullets to set off a
  499. barrel, but a single blast of any of the other weapons
  500. usually does the trick.
  501.  
  502. SLIME AND OTHER RADIOACTIVE WASTE: Many of the areas in DOOM
  503. contain pools of dangerous liquids that will damage you if
  504. you walk through them. There are several varieties of waste,
  505. each doing an increasing amount of damage. If it looks
  506. fluid, beware!
  507.  
  508. CRUSHING CEILINGS: Some of the ceilings in DOOM can smash
  509. you, making you cry blood. Often you'll be able to see the
  510. ceiling moving before you go under it, but not always. Be
  511. careful and Save often!
  512.  
  513. TIP: Barrels can often be the most devastating weapon in
  514. your arsenal--delivering a body-blasting explosion to all
  515. nearby purgatory pedestrians. Wait until several evil guys
  516. get next to a barrel and blast away at the can, then watch
  517. 'em all go boom!
  518.  
  519. -------------------------------------------------------------
  520. HEALTH AND ARMOR
  521. -------------------------------------------------------------
  522. Even for a tough hombre like you, DOOM can be a deadly
  523. place. Whenever you are injured, the screen will flash red,
  524. and your health will decrease. Keep an eye on your health or
  525. you'll end up face down.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.                                      page 9
  530.  
  531.  
  532. HEALING: When you're hurt, you'll want to get healed back up
  533. as soon as possible. Fortunately, Medikits and Stimpacks are
  534. frequently scattered around the base. Grab them if possible.
  535.  
  536. Stimpacks give you a quick injection of booster enzymes that
  537. make you feel like a new man--at least, to a degree.
  538.  
  539. Medikits are even better, and include bandages, antitoxins,
  540. and other medical supplies to make you feel a lot healthier.
  541.  
  542. ARMOR: Two types of body armor can be found laying around.
  543. Both reduce damage done to you. Unfortunately, both
  544. deteriorate with use, and eventually are destroyed by enemy
  545. attacks, leaving you in need of replacement armor.
  546.  
  547. Security armor (green) is a light weight kevlar vest that's
  548. perfect for riot control.
  549.  
  550. Combat armor (blue) is a heavy duty jacket composed of a
  551. titanium derivative--useful for protection against real
  552. firepower, like the kind you're gonna face.  If you're
  553. wearing armor, you only pick up a replacement suit if it
  554. provides more protection than what you're now wearing.
  555.  
  556. -------------------------------------------------------------
  557. POWER-UPS
  558. -------------------------------------------------------------
  559. Other bits of "challenging electronics" may be found in
  560. DOOM. Most of these are pretty doggone handy, so grab them
  561. when able. These special items have a duration of either the
  562. entire level, a specific amount of time, or just provide an
  563. instant benefit. A few of them affect your game screen so
  564. you can tell when they are active. For example, when you
  565. pick up a radiation suit, the game screen turns green. As
  566. the suit deteriorates the screen will flash. This is a hint
  567. to get out of the radioactive ooze now!
  568.  
  569. Radiation Suits provide protection against radioactivity,
  570. heat, and other low-intensity forms of energy. Basically,
  571. these suits enable you to wade through the radioactive ooze
  572. without taking damage. While a suit holds out, your screen
  573. will have a greenish tint. Duration: Time Based
  574.  
  575. Berserk Packs heal you, plus act as a super-adrenaline rush,
  576. enormously boosting your muscle power. Since you're already
  577. a pretty meaty guy, this enhanced strength lets you tear
  578. ordinary dolts limb from limb, and you can even splatter
  579. those demons without too much trouble. However, you've got
  580. to use your Fist attack to get the benefit of the Berserk
  581. attack bonus. When you become Berserk, your screen will
  582. briefly turn red. Duration: One Level
  583.  
  584. Backpacks increase the amount of ammo you can carry. In
  585.  
  586.  
  587.  
  588.                                      page 10
  589.  
  590. addition, whenever you find a backpack, you receive extra
  591. ammunition.
  592.  
  593. Computer Maps are a handy find, updating your Automap with a
  594. complete map to the entire area, including all secret or
  595. hidden areas. Areas you haven't been to are mapped in grey.
  596. Duration: One Level
  597.  
  598. Light Amplification Visors allow you to see clearly even in
  599. pitch dark. Duration: Time Based
  600.  
  601. -------------------------------------------------------------
  602. ARTIFACTS
  603. -------------------------------------------------------------
  604. A few artifacts from the other dimension are now laying
  605. around and you may want them, too.
  606.  
  607. Health Potions provide a small boost to your health even
  608. past your normal 100%!
  609.  
  610. Spiritual Armor provides a little extra protection above and
  611. beyond your normal armor.
  612.  
  613. Soul Spheres are rarely encountered objects that provide a
  614. large boost to your health. A close encounter with one of
  615. these and you'll feel healthier than ever!
  616.  
  617. Blur Artifacts are strange orbs that make it difficult for
  618. others to spot you. The enemy can still see you, but most of
  619. their attacks will be less than accurate.
  620. Duration: Time Based
  621.  
  622. Invulnerability Artifacts are products of the Anomaly that
  623. render you immune to all damage. Pretty cool, until the
  624. effect wears off. When you're invulnerable your screen will
  625. be white--your punishment for being tough.
  626. Duration: Time Based
  627.  
  628. TIP: Create dissension among demons by maneuvering them into
  629. a crossfire. If a bad guy is hit by another demon, he'll
  630. turn his rage towards the poor jerk with the pitiful aim. If
  631. this happens, let 'em at each other--it's always best to let
  632. the bad guys do the work for you. (This isn't effective with
  633. projectiles fired between demons of the same form.)
  634.  
  635. -------------------------------------------------------------
  636. THE ENEMY
  637. -------------------------------------------------------------
  638. From the very first moment you enter the door, till the last
  639. gunshot of the game, you'll be fighting a host of baddies.
  640. Some are just regular guys with a bad attitude, others are
  641. straight from Hell. Some of the monsters you'll face aren't
  642. shown here. Don't say we didn't warn you.
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.                                      page 11
  648.  
  649. Former Humans (dudes in filth-covered combat suits): Just a
  650. few days ago, you were probably swapping war stories with
  651. one of these guys. Now it's time to swap some lead upside
  652. their head.
  653.  
  654. Former Human Sergeants (dudes in black armor, also filthy):
  655. Same as above, but much meaner, and tougher. These walking
  656. shotguns provide you with a few extra holes if you're not
  657. careful!
  658.  
  659. Imps (brown thorny hominids): You thought an imp was a cute
  660. little dude in a red suit with a pitchfork. Where did these
  661. brown bastards come from? They heave balls o' fire down your
  662. throat and take several bullets to die. It's time to find a
  663. weapon better than that pistol if you're going to face more
  664. than one of these S.O.B.s.
  665.  
  666. Demons (pink horrors, vaguely humanoid): Sorta like a shaved
  667. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and
  668. harder to kill. Don't get too close or they'll rip your
  669. fraggin' head off.
  670.  
  671. Spectres (vague, half-formed shapes): Great. Just what you
  672. needed. An invisible (nearly) monster.
  673.  
  674. Lost Souls (flying skulls): Dumb. Tough. Flies. On fire.
  675. 'Nuff said.
  676.  
  677. Cacodemons (gigantic floating one-eyed heads): They float in
  678. the air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big
  679. mouth. You're toast if you get too close to these
  680. monstrosities.
  681.  
  682. Barons of Hell (you'll know 'em when you see 'em): Tough as
  683. a dump truck and nearly as big, these goliaths are the worst
  684. thing on two legs since Tyrannosaurus rex.
  685.  
  686. -------------------------------------------------------------
  687. ID SOFTWARE IS:
  688. -------------------------------------------------------------
  689. CHIEF EXECUTIVE OFFICER: Jay Wilbur
  690.  
  691. SOFTWARE ENGINEERS: John Carmack,John Romero, Dave Taylor
  692.  
  693. ARTISTS: Adrian Carmack, Kevin Cloud
  694.  
  695. DESIGNER: Sandy Petersen
  696.  
  697. TESTING AND TECHNICAL SUPPORT: Shawn Green
  698.  
  699. -------------------------------------------------------------
  700. SPECIAL THANKS TO:
  701.  
  702. Composer: Robert Prince
  703.  
  704.  
  705.  
  706.                                      page 12
  707.  
  708.  
  709. Model Development: Gregor Punchatz
  710.  
  711. Sound Driver: Paul Radek
  712.  
  713. Cover Illustration: Don Punchatz
  714.  
  715. Our supporters on the Usenet
  716.  
  717. -------------------------------------------------------------
  718. Get our latest releases from the following places:
  719.  
  720. id Software's BBS home:
  721. Software Creations BBS "Home of the Authors"
  722. 1200/2400 V.42/MNP: 508-365-2359
  723. 2400-16.8k HST US Robotics: 508-368-4137
  724. 2400-14.4k V.32/V.32bis Hayes: 508-368-7036
  725.  
  726. id Software's anonymous ftp home:
  727. ftp.uwp.edu
  728. /pub/msdos/games/id
  729.  
  730. -------------------------------------------------------------
  731.                      _______
  732.                 ____|__     |               (R)
  733.              --|       |    |-------------------
  734.                |   ____|__  |  Association of
  735.                |  |       |_|  Shareware
  736.                |__|   o   |    Professionals
  737.              -----|   |   |---------------------
  738.                   |___|___|    MEMBER
  739.  
  740. OMBUDSMAN STATEMENT
  741.  
  742. This program was written by a member of the Association of Shareware
  743. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware
  744. principle works for you. If you are unable to resolve a
  745. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  746. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  747. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  748. not provide technical support for members' products. Please write
  749. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 orsend
  750. a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  751. 70007,3536.
  752.  
  753. ------------------------------------------------------------
  754. ------------------------------------------------------------
  755. DOOM ADDENDUM
  756. ------------------------------------------------------------
  757. Welcome to DOOM. Before playing, you'll need to read the
  758. DOOM manual and this addendum which contains information for
  759. playing in Multiplayer mode, as well as technical support
  760. and troubleshooting instructions. To avoid compatibility
  761. errors, please make sure that your machine and network conform
  762.  
  763.  
  764.  
  765.                                      page 13
  766.  
  767. to the system requirements listed below.
  768.  
  769. -------------------------------------------------------------
  770. SYSTEM REQUIREMENTS
  771. -------------------------------------------------------------
  772. DOOM(TM) requires an IBM compatible 386 or better with 4 megs of
  773. RAM, a VGA graphics card, and a hard disk drive. A 486 or
  774. better, a Sound Blaster Pro(TM) or 100% compatible sound card
  775. is recommended. A network that uses the IPX protocol is
  776. required for network gameplay.
  777.  
  778. -------------------------------------------------------------
  779. MULTIPLAYER MODE
  780. -------------------------------------------------------------
  781. GETTING STARTED
  782. -------------------------------------------------------------
  783. 1. Install DOOM as described in the manual.
  784.  
  785. 2. Launch DOOM from the SETUP program, by going to the
  786. directory in which you installed DOOM, type SETUP, and press
  787. the ENTER key. (If you are installing DOOM for the first
  788. time the SETUP program will be automatically launched.)
  789. Unlike playing DOOM in single player mode, DOOM in
  790. multiplayer mode must be run either from the SETUP program
  791. or by using the command line parameters mentioned later in
  792. this addendum.
  793.  
  794. 3. The SETUP program not only allows you to configure DOOM
  795. to your system but lets you tell DOOM information that is
  796. necessary for the multiplayer game, (i.e. number of players,
  797. skill level, mode, etc.) The SETUP program is simple to
  798. use--providing context sensitive help at the botto4™XÖ
  799. °Ö
  800. ©XÖUTjU2ñüX 2K˛um of four people can play
  801. multiplayer DOOM on a network.
  802.  
  803. COMPATIBLE NETWORKS: To play multiplayer, you must have a
  804. network that uses the IPX protocol. Check your network
  805. manuals for information regarding your protocol. Novell
  806. networks use the IPX protocol.
  807.  
  808. MULTIPLE GAMES ON THE NET: To play a multiplayer game while
  809. another group is also playing the multiplayer game, you'll
  810. need to change your network port address from the SETUP
  811. application. The port address tells your server where to
  812. send information that is sent over the network. Network
  813. addresses range from 1-64000. You should refer to the person
  814. in charge of your network for possible port addresses.
  815.  
  816. -------------------------------------------------------------
  817. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  818. -------------------------------------------------------------
  819. Many of the rules for playing DOOM change for the
  820.  
  821.  
  822.  
  823.                                      page 14
  824.  
  825. multiplayer game. Read the following information carefully
  826. before you begin to play DOOM in multiplayer mode.
  827.  
  828. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the
  829. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with
  830. the action. So it is best to find a safe place before
  831. adjusting screen sizes or sounds.
  832.  
  833. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing the PAUSE
  834. key, but any other player can Unpause the game by pressing
  835. the PAUSE key again. Make sure it's OK with your buddies
  836. before taking a breather.
  837.  
  838. SAVE: When you do a savegame during a network game, it saves
  839. on every player's system in the savegame slot you select,
  840. writing over whatever was there. Before saving the game,
  841. players should agree on a safe slot to save in.
  842.  
  843. LOAD: You cannot load a saved game while playing a
  844. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the
  845. current game and restart the game from the saved game. To
  846. start a game from a saved game, you can either select it
  847. from the SETUP program or identify it as a command line
  848. parameter.
  849.  
  850. WEAPONS: When a player runs over a weapon, he picks it up,
  851. but the weapon remains in the game for other players to
  852. take. Note: Shotguns dropped by former human sergeants are
  853. removed from the game after being picked up or smashed.
  854.  
  855. DEATH: If you die and restart in the level, previously taken
  856. items and destroyed monsters DON'T reappear. Even though
  857. you've died, other players have survived. We didn't want to
  858. undo all of their fine destruction by reviving every monster
  859. in the area. However, this also means the level will
  860. eventually run dry of monsters and ammunition. You'll have
  861. to decide when the level is played out.
  862.  
  863. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a
  864. different color. The color of your character is the color
  865. behind your face on the status bar. The colors are BROWN,
  866. INDIGO (black), GREEN, and RED.
  867.  
  868. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with
  869. other players in the Chat mode. To enter into Chant mode and
  870. broadcast a message to all the players, press the letter t.
  871. A cursor will appear where your messaging is normally
  872. placed. To broadcast to a specific player, instead of
  873. pressing t you'll need to press the first letter of the
  874. player's color. (B)rown, (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed. For
  875. example, to send a message to the brown character, you would
  876. press the letter b.
  877.  
  878. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  879.  
  880.  
  881.  
  882.                                      page 15
  883.  
  884. pre-defined macros (defined in the SETUP program) by initiating
  885. Chat mode (as stated above), then holding ALT and pressing the
  886. number key that corresponds to the macro you wish to send. For
  887. example, if macro #2 is "Eat it and die!", initiate Chat mode
  888. by pressing 'T', then hold down ALT and press 2.
  889.  
  890. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players
  891. instantly exit with him, regardless of their position or
  892. their status.
  893.  
  894. -------------------------------------------------------------
  895. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  896. -------------------------------------------------------------
  897. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and
  898. Cooperative. In Cooperative mode the players work together.
  899. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that
  900. moves, including your buddies. You can choose which mode you
  901. wish to play from the SETUP application. The differences
  902. between Cooperative and DeathMatch mode are as follows:
  903.  
  904. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in
  905. the same area. In DeathMatch mode the players begin in
  906. completely different areas--if you want to see your buddy
  907. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die,
  908. you'll restart in one of several random locations.
  909.  
  910. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay,
  911. in DeathMatch mode the players start each location with the
  912. keys necessary for opening any locked door in that area.
  913.  
  914. STATUS BAR: In DeathMatch mode the ARMS section on the
  915. status bar is replaced with "FRAG." The FRAG section
  916. displays the number of times you've killed your opponents.
  917.  
  918. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way
  919. it does in single-player mode. Each player is represented by
  920. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't
  921. receive the pleasure of seeing your opponents on the map.
  922. Just like the monsters, your friends could be just around
  923. the corner, and you won't know until you face them.
  924.  
  925. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12
  926. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any
  927. other key to return to your view. You still retain your own
  928. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain
  929. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  930.  
  931. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch
  932. mode the intermission screen tallies your achievement. In
  933. Cooperative mode the intermission screen lists the
  934. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode
  935. the intermission provides a death count on everyone, letting
  936. you know who killed whom.
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.                                      page 16
  942.  
  943. -------------------------------------------------------------
  944. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  945. -------------------------------------------------------------
  946. The rules for completing or winning a DeathMatch game have
  947. intentionally been left general. Any player can exit an area
  948. and force all of the players to move to the next area. Also,
  949. there is no limit on how many kills are required to declare
  950. a player the winner. We decided to leave this up to you. You
  951. know what you like best!
  952.  
  953. Note: Before you play DOOM in DeathMatch mode you should be
  954. familiar with the layout of every area in DOOM. As you know,
  955. in DeathMatch mode your startup location is random and often
  956. in an area that is very hostile.
  957.  
  958. -------------------------------------------------------------
  959. RUNNING DOOM FROM THE COMMAND LINE
  960. -------------------------------------------------------------
  961. Much of the information you give to DOOM through the SETUP
  962. program can be provided by passing program parameters to
  963. the appropriate device driver on the command line.
  964.  
  965. NETWORK PLAY
  966. ------------
  967. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  968. is the device driver for DOOM's network mode. The parameters
  969. are as follows:
  970.  
  971. -NODES starts DOOM as a network game and sets the number of
  972. players who are going to play. If you don't specify the number
  973. of nodes, the default is 2.
  974. -nodes <# of players>
  975.  
  976. -PORT sets the port from which to play DOOM multiplayer on
  977. the network. By setting a different port, more than one
  978. group of players can play DOOM on a single network.
  979. -port <# of the port>
  980.  
  981. MODEM PLAY
  982. ----------
  983. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  984. run SERSETUP.EXE which is the device driver for DOOM's serial
  985. communications mode.  The parameters are as follows:
  986.  
  987. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  988. to do the calling.
  989. -dial <phone number>
  990.  
  991. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  992. you and play DOOM.
  993. -answer
  994.  
  995. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  996. or serial cable is connected to. Very important!
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.                                      page 17
  1001.  
  1002. -com1
  1003.  
  1004. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  1005. cable plugged into a serial port on both computers and each
  1006. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  1007. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  1008. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  1009. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  1010. a null-modem cable to run a DOOM multiplayer game."
  1011.  
  1012. VERY IMPORTANT!
  1013. If you're using a modem, you will most likely need to edit the
  1014. MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line of the file
  1015. is an initialization string that:
  1016.         * Sets your modem to work at 9600 baud
  1017.         * Turns off error-correction
  1018.         * Turns off data-compression
  1019. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  1020. AT Z S=46 &Q0 &D0
  1021. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  1022. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  1023. the correct settings.
  1024.  
  1025. The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  1026.  
  1027. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  1028. have him call you instead.  Try setting the first line of your
  1029. MODEM.CFG to "AT Z" with no parameters if that still doesn't work.
  1030.  
  1031. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  1032. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  1033. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  1034. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  1035. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  1036. already connected.
  1037.  
  1038. If you had trouble connecting, but figured out some settings that
  1039. work, please fax them to us at (214) 686-9288 so we can expand our
  1040. modem init string database and perhaps have the SETUP program ask
  1041. you for your modem type in a future version of DOOM.
  1042.  
  1043. GENERAL PARAMETERS
  1044. ------------------
  1045. These parameters can be passed straight to DOOM, or passed
  1046. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to DOOM.
  1047.  
  1048. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save
  1049. game. Instead of using the saved game name, simply enter the
  1050. number that corresponds to the slot you saved the game to on
  1051. the SAVE GAME screen (0-5).
  1052. -loadgame <# of the game>
  1053.  
  1054. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game. If you don't
  1055. enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM will
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.                                      page 18
  1060.  
  1061. default to the Cooperative mode.
  1062. -deathmatch
  1063.  
  1064. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.
  1065. -skill <# of skill level>
  1066.  
  1067. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play. The default
  1068. episode is Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1069. -episode <# of the episode>
  1070.  
  1071. -CONFIG allows you to use your configuration file from any
  1072. directory you choose. This is primarily for diskless workstations
  1073. that don't have a C: drive to save config information to. You
  1074. need to rename the default.cfg file created by the SETUP program
  1075. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  1076. -config <pathname>  ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1077.  
  1078. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  1079. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  1080. just get in the way.
  1081. -nomonsters
  1082.  
  1083. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you
  1084. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  1085. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that
  1086. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing
  1087. to do.
  1088. -respawn
  1089.  
  1090. An example line for entering the above information would be:
  1091. doom -loadgame 3 -deathmatch -skill 4
  1092.  
  1093. -------------------------------------------------------------
  1094. TROUBLESHOOTING ADDENDUM
  1095. -------------------------------------------------------------
  1096. If you require technical assistance to run DOOM, call id
  1097. Software's technical support line at (214) 613-0132 or
  1098. e-mailing help@idsoftware.com.
  1099.  
  1100. If possible, please be near your computer when calling id
  1101. Software's technical support. Please have information
  1102. regarding your system setup and configuration available.
  1103.  
  1104. Before changing your system or software setup we recommend
  1105. that you review your system manuals to ensure that your
  1106. modifications will not endanger any existing information or
  1107. hardware on you system or network. Modifying your system or
  1108. your software setup can be dangerous, and we cannot help you
  1109. with any resulting problems.
  1110.  
  1111. -------------------------------------------------------------
  1112. When DOOM runs, I get an "Insufficient Memory" error or DOOM
  1113. just doesn't run.
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.                                      page 19
  1119.  
  1120. You don't have enough free RAM to run DOOM.  This usually
  1121. happens with 4Mb RAM machines -- you need about 3Mb of free
  1122. RAM to run DOOM. If you have DOS 6 or later, boot your system
  1123. and hold the left-shift key as the "Starting MS-DOS..."
  1124. message appears. This will bare-boot your system and you must
  1125. change to the DOOM directory and run DOOM. Your best bet is
  1126. to make a CONFIG.SYS menu for a custom DOOM boot -- see
  1127. page 97 in your MS-DOS 6 User's Manual.
  1128. If you have DOS 5.0 or earlier, you must create a bare boot disk.
  1129.  
  1130. Note: Do not use memory managers like EMM386, QEMM, etc.
  1131. Do not use disk caching programs like SMARTDRV, etc.
  1132.  
  1133. -------------------------------------------------------------
  1134. I get a "WRITE ERROR" while DOOM is decompressing.
  1135.  
  1136. You are using a disk compression program such as STACKER or
  1137. DOUBLESPACE. These utilities try to make an "educated" <ahem>
  1138. guess as to how much disk space you have left.  Obviously,
  1139. they're wrong.  Delete some big games that are chewing up
  1140. hard drive space, like any Wolf-alikes. :)
  1141.  
  1142. -------------------------------------------------------------
  1143. The Windows SETUP program runs after installation.
  1144.  
  1145. DOOM did not install to your hard drive, probably due to
  1146. insufficient disk space.  See above answer for a solution.
  1147.  
  1148. -------------------------------------------------------------
  1149. My GUS doesn't work.
  1150.  
  1151. The default IRQ for a GUS is 11. DOOM doesn't handle IRQ's
  1152. above 7.  Change this with your GUS setup program.
  1153.  
  1154. -------------------------------------------------------------
  1155. I can't get digital sound from my Sound Blaster compatible
  1156. sound card.
  1157.  
  1158. You are experiencing a DMA conflict. You may have a CD-ROM
  1159. or hard drive on the same DMA channel that you specified in
  1160. DOOM's SETUP program. Change the DMA channel of the sound
  1161. card or offending device.
  1162.  
  1163. -------------------------------------------------------------
  1164. DOOM locks up.
  1165.  
  1166. You need to turn "Hidden Refresh" off in your CMOS Advanced
  1167. Chipset settings. If you're using RAMBIOS.SYS, you must
  1168. remove it from your CONFIG.SYS. Make sure you also turn off
  1169. any Hardware Video Shadowing (also found in CMOS settings.)
  1170.  
  1171. -------------------------------------------------------------
  1172. I hear static when listening to DOOM with my Sound Blaster
  1173. (or compatible) card.
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.                                      page 20
  1178.  
  1179.  
  1180. Run SBP-MIX (in your SBPRO directory) and turn down Line and
  1181. Mic volumes to 0.
  1182.  
  1183. -------------------------------------------------------------
  1184. I still hear static, or my sound effects are breaking up.
  1185.  
  1186. Disconnect any parallel port devices. (Sound cards,
  1187. to work with DOOM, must use IRQ5 or IRQ7, which are
  1188. used by LPT2 and LPT1 -- where printers are connected.)
  1189.  
  1190. -------------------------------------------------------------
  1191. I can't get sound on my ATI Stereo FX card.
  1192.  
  1193. Contact ATI for a BIOS upgrade.
  1194.  
  1195. -------------------------------------------------------------
  1196. DOOM is too dark to see anything.
  1197.  
  1198. On some monitors, DOOM may be too dark to play. Press F-11
  1199. to improve the view.
  1200.  
  1201. -------------------------------------------------------------
  1202. Why can't I get music or sound effects?
  1203.  
  1204. If you're not hearing sound effects and/or music, DOOM may
  1205. have incorrect information regarding your sound card. Run
  1206. the SETUP program to check if DOOM has the correct
  1207. information on your sound card.
  1208.  
  1209. Note: DOOM only supports IRQ numbers which or 7 or below.
  1210. Be sure you set your sound card to an IRQ number which
  1211. is 7 or below. Refer to your sound card manual for details
  1212. on setting your IRQ number.
  1213.  
  1214. Note: This is particularly important for Gravis Ultra Sound
  1215. users because the standard default for the GUS card is 11.
  1216.  
  1217. --------------------------------------------------------------
  1218. How can I run DOOM under OS/2?
  1219.  
  1220. The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of
  1221. RAM. In order to get DOOM up and running, first copy a
  1222. program object to the desktop from the templates folder. For
  1223. details on this procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  1224. Once you have the program path and optional command line
  1225. arguments set up for the program object, you will need to
  1226. edit the DOS session settings.
  1227.  
  1228. The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of RAM.
  1229.  
  1230. In order to get DOOM up and running, first copy a program object
  1231. to the desktop from the templates folder. For details on this
  1232. procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.                                      page 21
  1237.  
  1238.  
  1239. Once you have the program path and optional command line arguments
  1240. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  1241. settings. DOOM will NOT run in a DOS window.
  1242.  
  1243. The DOS settings are as follows:
  1244.  
  1245. Setting:                        Value:
  1246. AUDIO_ADAPTER_SHARING           REQUIRED
  1247. COM_DIRECT_ACCESS               ON
  1248. COM_HOLD                        OFF
  1249. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH        NONE
  1250. COM_SELECT                      ALL
  1251. DOS_AUTOEXEC                    *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  1252. DOS_BACKGROUND_EXECUTION        OFF
  1253. DOS_BREAK                       OFF
  1254. DOS_DEVICE                      *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS
  1255. DOS_FCBS                        16
  1256. DOS_FCBS_KEEP                   8
  1257. DOS_FILES                       20
  1258. DOS_HIGH                        OFF
  1259. DOS_LASTDRIVE                   Z
  1260. DOS_RMSIZE                      640
  1261. DOS_SHELL                       *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM
  1262.                                 *DRIVE:\OS2\MDOS
  1263. DOS_STARTUP_DRIVE               ***
  1264. DOS_UMB                         OFF
  1265. DOS_VERSION                     ***
  1266. DPMI_DOS_API                    DISABLED
  1267. DPMI_MEMORY_LIMIT               4
  1268. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE        64
  1269. EMS_FRAME_LOCATION              NONE
  1270. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION          0
  1271. EMS_LOW_OS_MAP_REGION           0
  1272. EMS_MEMORY_LIMIT                0
  1273. HW_NOSOUND                      OFF
  1274. HW_ROM_TO_RAM                   OFF
  1275. HW_TIMER                        ON
  1276. IDLE_SECONDS                    0
  1277. IDLE_SENSITIVITY                100
  1278. INT_DURING_IO                   ON
  1279. KBD_ALTHOME_BYPASS              ON
  1280. KBD_BUFFER_EXTEND               ON
  1281. KBD_CTRL_BYPASS                 NONE
  1282. KBD_RATE_LOCK                   OFF
  1283. MEM_EXCLUDE_REGIONS             ***
  1284. MEM_INCLUDE_REGIONS             ***
  1285. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS          ON
  1286. **NETWARE_RESOURCES             GLOBAL
  1287. PRINT_SEPERATE_OUTPUT           ON
  1288. PRINT_TIMEOUT                   15
  1289. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP          OFF
  1290. VIDEO_FASTPASTE                 OFF
  1291. VIDEO_MODE_RESTRICTION          NONE
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.                                      page 22
  1296.  
  1297. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY           OFF
  1298. VIDEO_RETRACE_EMULATION         OFF
  1299. VIDEO_ROM_EMULATION             OFF
  1300. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION       OFF
  1301. VIDEO_WINDOW_REFRESH            1
  1302. **VIPX_ENABLED                  ON
  1303. XMS_HANDLES                     0
  1304. XMS_MEMORY_LIMIT                0
  1305. XMS_MINIMUM_HMA                 0
  1306.  
  1307. *DRIVE = The drive your OS/2 system files are located on.
  1308. **Only required for Network play
  1309. *** Leave as default
  1310.  
  1311. -------------------------------------------------------------
  1312. During startup, the DOOM startup stops at "looking for player..."
  1313.  
  1314. This occurs when you enter a number of players greater than
  1315. the amount of players actually entering the game. For
  1316. example, if you only have three players playing, but you
  1317. tell DOOM to expect four players, it will wait until the
  1318. fourth player starts the game. Press ESC to exit and restart
  1319. the game with the correct number of players.
  1320.  
  1321. -------------------------------------------------------------
  1322. I'm receiving the error, "IPX NETWORK NOT DETECTED."
  1323.  
  1324. Currently, DOOM only supports a network that uses the IPX
  1325. protocol. If you receive this message, check your network
  1326. manual to ensure your network uses the IPX protocol.
  1327.  
  1328. -------------------------------------------------------------
  1329. I've received the message, "CONSISTENCY FAILURE" while
  1330. running DOOM.
  1331.  
  1332. For DOOM to run properly as a multiplayer game, all of the
  1333. machines that are running DOOM must maintain a nearly
  1334. identical status of the game during network play. If you
  1335. receive this message, something has occurred which caused
  1336. the multiplayer game on one computer to be different from
  1337. the multiplayer games running on the other systems. If this
  1338. occurs, all of the players must quit from DOOM and restart
  1339. the game.
  1340.  
  1341. -------------------------------------------------------------
  1342. Why can't I get DOOM to run as a multiplayer game?
  1343.  
  1344. If someone else is running DOOM in multiplayer you may
  1345. receive a network port conflict. From the SETUP program,
  1346. change DOOM to run under a different port. Consult with the
  1347. person in charge of your network to receive a valid port
  1348. address.
  1349.  
  1350. -------------------------------------------------------------
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.                                      page 23
  1355.  
  1356. Why isn't the animation smooth?
  1357.  
  1358. If the animation isn't running smoothly on your system you
  1359. should try reducing the window size and/or play DOOM in LOW
  1360. DETAIL mode. Refer to your DOOM manual for instructions on
  1361. these options.
  1362.  
  1363. -------------------------------------------------------------
  1364. Why doesn't my mouse work with DOOM?
  1365.  
  1366. If you renamed or commented-out information in your
  1367. AUTOEXEC.BAT you may have removed the command which loads
  1368. your mouse driver. Loading your mouse driver into DOS can be
  1369. as simple as typing MOUSE and pressing ENTER at the command
  1370. prompt.
  1371.  
  1372. -------------------------------------------------------------
  1373. Why can't I find a plasma rifle, BFG 9000, Berserk power-up,
  1374. or invulnerability power-up?
  1375.  
  1376. Unless you are playing Episode 2 or 3 you will not be able
  1377. to find any of the above items.
  1378.  
  1379. -------------------------------------------------------------
  1380. UPDATES TO THE MANUAL
  1381. -------------------------------------------------------------
  1382. MESSAGING: Pressing RETURN will show you the last message
  1383. displayed on your heads-up display.
  1384.  
  1385. OPENING DOORS: As you know, on a three-button mouse you may
  1386. double click the middle button to open doors. However, you
  1387. can also double-click the right mouse button (strafe button)
  1388. to open doors.
  1389.  
  1390. GAMMA CORRECTION: On some monitors, DOOM may appear too dark.
  1391. Press the function key, F-11 to improve the view.
  1392.  
  1393. -------------------------------------------------------------
  1394. DOOM, the DOOM logo and DOOM likenesses are trademarks of id
  1395. Software, inc.,(C)1993. IBM is a registered trademark of
  1396. International Business Machines, inc. Sound Blaster is a
  1397. registered trademark of Creative Labs, inc. All other
  1398. trademarks are the property of their respective companies.
  1399.